Photoshop | Gommer un calque de manière temporaire

Pour effacer une partie d’un calque et faire apparaître les autres calques, on utilise souvent l’outil gomme. Mais si on veut modifier ultérieurement le calque et faire apparaitre de nouveau le calque, il faut reprendre le calque avant l’action de la gomme.

Dans ce TIPS on vous montre un outil indispensable qui va remplacer l’outil gomme.

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Illustrator | Transformer rapidement un plan en axonométrique

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Après avoir créé plusieurs plans (ou cartes) se superposant, on aimerait les représenter de façon à comprendre cet empilement. L’outil graphique utilisé par beaucoup est l’axonométrie de différentes sortes.

Ici on va vous montrer comment en moins d’une minute un plan peut apparaître en 3D. Pour le TIPS on va créer une perspective dimétrique. Bien sûr, les valeurs peuvent être modifiées pour obtenir d’autres types d’axonométrie.

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Illustrator | Modifier une sélection d’objet comme si vous les modifiez un par un

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Utiliser un seul symbole d’arbre pour tout votre plan masse vous permet de gagner du temps grâce à beaucoup de copier/coller. Mais le résultat est souvent assez brut et l’idéal serait d’apporter une modification légère à chaque arbre pour que ce soit plus réaliste.

ArchiTIPS vous montre un outil que vous allez vite adopter et utiliser pour améliorer le rendu d’un usage massif du copier/coller, tout ça rapidement.

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Qgis | Sélectionner les éléments d’un calque en fonction de leurs caractéristiques

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Les données que vous récupérez et qui forment le bâti, les routes, etc. ne sont pas uniquement composées de segments ou de hachures vectorielles. Chaque élément a sa propre identité avec des informations qu’on lui donne de base.

On va voir dans ce TIPS comment on peut sélectionner des entiers en fonction de leurs caractéristiques. Par exemple sélectionner dans le calque de la voirie en fonction de l’épaisseur de la chaussée.

On rappelle que le résultat du modèle 3D est en fonction de la qualité des informations récoltées sur votre site.

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